Iniciativa para alinear los objetivos, políticas y acciones de todos los actores de la sociedad, para generar competitividad y equidad con base en el uso de las TIC.
¿QUE TEMAS NO ESTÁN CONSIDERADOS?
La estrategia digital nacional no presenta sus objetivos de manera smart y en muchos de los casos suenan casi imposibles de alcanzar porque desde un principio no queda claro que es lo que van a lograr.
Principalmente encuentro que no se consideran algunos puntos importantes:
Presupuesto. ¿Cual es el presupuesto destinado para la ejecución de la estrategia?¿Como se va lograr financiar este proyecto?
Seguridad de la información. ¿Qué organismo se encargará de la seguridad de la información a ser digitalizada?
Métricas. ¿Qué métricas se utilizan para medir los resultados de la estrategia?
Plan para la implementación de la estrategia.
Utilización de herramientas ya existentes o software libre para lograr alcanzar los objetivos de la estrategia.
Carencia de Política de Tecnologías de Información y Comunicaciones
Como se establecerá la red de proveedores para poder llegar a cumplir los objetivos planteados.
Transformación Gubernamental
Ventanilla única de servicios, ¿Cuáles serán los servicios que están comprometidos a ofrecer en estas ventanillas?. En qué grado estará integrada la solicitud de documentos de los trámites que ofrecen.
Como se dotara de firma electrónica avanzada a todos, para que no exista sesgo por parte de las áreas más desfavorecidas en México.
Deuda tecnológica.
Economía digital
El impulso del acceso a internet por banda ancha se restringe por los altos costos de adquisición del servicio. Qué medidas se tienen contempladas para ofrecer a todos los mexicanos el acceso al hilo conductor de los entregables que vaya a generar esta estrategia.
Educación de calidad
Plan para medir la calidad de los contenidos digitales que se ofrecerán a los estudiantes mexicanos.
¿DE LOS TEMAS QUE NO ESTÁN CONSIDERADOS CUÁL SERÍA EL PRINCIPAL A DESARROLLAR Y CUÁLES NO?
De los temas que no se contemplan en la EDN encuentro que el más importante es especificar claramente los objetivos específicos de manera smart (specific, measurable, attainable, relevant and time-bound).
Hace falta un plan para llevar a cabo la EDN identificando riesgos, prioridades, tiempos, organismos gubernamentales involucrados,métricas.
¿Cuál es la mejor metodología para desarrollar software?
Revisando las metodologías para desarrollar software encontramos que hay una tendencias para utilizar metodologías ágiles, que en teoría permiten responder a los cambios de mejor manera que las metodologías tradicionales.También incorpora como referencia no ágil el Capability Madurity Model (CMM).
CMM
ASD
Crystal
DSDM
FDD
LD
Scrum
XP
Sistema como algo cambiante
1
5
4
3
3
4
5
5
Colaboración
2
5
5
4
4
4
5
5
Características Metodología (CM)
-Resultados
2
5
5
4
4
4
5
5
-Simplicidad
1
4
4
3
5
3
5
5
-Adaptabilidad
2
5
5
3
3
4
4
3
-Excelencia técnica
4
3
3
4
4
4
3
4
-Prácticas de colaboración
2
5
5
4
3
3
4
5
Media CM
2.2
4.4
4.4
3.6
3.8
3.6
4.2
4.4
Media Total
1.7
4.8
4.5
3.6
3.6
3.9
4.7
4.8
Tabla 1. Ranking de “agilidad” (Los valores más altos representan una mayor agilidad)
Como metodología de desarrollo de software en nuestra organización utilizaremos XP. La elección se basa en mi experiencia de desarrollo de software para móviles, ya que generalmente son proyectos donde el riesgo técnico es bastante elevado dada la frecuencia con la que se liberan nuevas versiones de lo sistemas operativos móviles seleccionados, además no existe suficiente experiencia por parte de la mayoría de los desarrolladores y la naturaleza de los proyectos generalmente tiende a ser estratégica para colocar en el mercado un producto que ofrezca a nuestros clientes una ventaja competitiva al ser pioneros en el servicio con grandes expectativas por cumplir.
PROGRAMACIÓN EXTREMA (EXTREME PROGRAMMING, XP)
Autor: Kent Beck
XP11 [2] es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo. XP se basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación fluida entre todos los participantes, simplicidad en las soluciones implementadas y coraje para enfrentar los cambios. XP se define como especialmente adecuada para proyectos con requisitos imprecisos y muy cambiantes, y donde existe un alto riesgo técnico.
Las características esenciales de XP se pueden organizar en tres apartados : historias de usuario, roles, proceso y prácticas.
El ciclo de vida ideal de XP consiste de seis fases [2]: Exploración, Planificación de la Entrega (Release), Iteraciones, Producción, Mantenimiento y Muerte del Proyecto.
¿Usar esa metodología los lleva a calidad?
El objetivo es conseguir que un sistema sea satisfactorio para el usuario, sin eso de nada vale lo demás y eso se consigue mediante aproximaciones sucesivas teniendo como soporte a un usuario que es aliado y que está comprometido en el proyecto.
Si nos centramos exclusivamente en el objetivo y no vemos más allá, la calidad del código queda en un segundo plano, es decir, el sistema es lo que el usuario quería, ¿para qué pedir más?. Si el sistema no se va a tocar nunca más, si se van a realizar modificaciones mínimas en el mismo o si no presenta problemas de rendimiento por una mala codificación y/o arquitectura, puede tener sentido que no importe mucho lo que está dentro.
Ahora bien, si se prevén modificaciones de cierta envergadura en el proyecto o que las mismas pueden existir, sí que entra en juego la calidad del código, ya que la deuda técnica del software puede hacer muy costoso el mantenimiento.
Satisfacción del cliente
En primer lugar debemos analizar los puntos de interacción entre el cliente y nuestra organización (web, servicios de atención, documentación comercial, personal..) y las fases de éstas interacciones en el ciclo de relación de cliente (comercial/captacion, venta/servicio, soporte…etc). En cada una de estas interacciones, es necesario conocer la importancia relativa que le otorga el cliente a su experiencia (normalmente bajo en fases previas, aumentando según crece en el ciclo de relación con la compañía – de prospección a venta, por ejemplo) y cómo siente que nuestra organización lo satisface… Este gap nos permitirá entender rápidamente las áreas que debemos mejorar para que nuestros clientes tengan mejores experiencias.
Fred Reichheld creó en 2003 una métrica, el Net Promoter Score (NPS), que permite medir la experiencia del cliente de una forma muy sencilla, ya que se basa en la respuesta a la siguiente pregunta:
“En una escala del 0 al 10, ¿recomendaría usted (nuestra marca) a un familiar o a un amigo cercano?”
Esta métrica nos permite identificar de forma temprana a:
Detractores: Puntuaciones de 1 a 6
Pasivos: Puntuaciones de 7 a 8
Promotores: Puntuaciones de 9 a 10
*
Este indicador puede ser enlazado con aspectos tales como el crecimiento en ventas o margen de productos y servicios, y habitualmente tienen una correlación clara o directa con la retención del cliente y su fidelidad (de hecho, se considera prácticamente inexpugnables para la competencia clientes con NPS superior a 8).
En modelos de negocio que utilizan principalmente el canal internet, la definición de una estrategia de mejora de la experiencia de cliente resulta vital, y permite mejorar los ratios de conversión de forma sorprendente. Existen múltiples formas de actuar en las fases tempranas del ciclo de ventas, como el uso del marketing experiencial… de lo que hablaremos en otra ocasión.
Sin embargo para medir la calidad de nuestro sw utilizaremos el modelo EPCU.
El procedimiento que se seguirá para evaluar la calidad interna/externa de los productos de software consistirá en solicitar a cada líder de proyecto la asignación de valores para las características definidas en el estándar para la calidad externa/interna en relación a su proyecto, las características fueron consideradas como variables de entrada en el modelo EPCU.
La asignación de los valores de las variables de entrada se realizará considerando el juicio de experto de los líderes de cada proyecto, determinando un valor en un rango definido de 0 a 5 sobre el dominio de los número reales.
Por cada área de la organización se obtuvo el promedio de los valores asignados a cada una de las características de calidad considerando todos los proyectos evaluados.
Con los datos promedio de las categorías por área se calculó el índice de calidad por proyecto utilizando el modelo EPCU, de tal manera que se obtuvo un índice de calidad promedio que representa la calidad de los proyectos desarrollados en cada área de la organización.
Esto se realizó para la evaluación de la calidad externa/interna. Un ejemplo de los resultados de este modelo se muestran en las figuras 1 y 2.Figura 1. Asignación de valores promedio para calidad interna.Figura 2. Asignación de valores promedio para calidad externa.
Las micro, pequeñas y medianas empresas (PYMES), constituyen la columna vertebral de la economía nacional por los acuerdos comerciales que ha tenido México en los últimos años y asimismo por su alto impacto en la generación de empleos y en la producción nacional. De acuerdo con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía, en México existen aproximadamente 4 millones 15 mil unidades empresariales, de las cuales 99.8% son PYMES que generan 52% del Producto Interno Bruto (PIB) y 72% del empleo en el país.
Por la importancia de las PYMES, es importante instrumentar acciones para mejorar el entorno económico y apoyar directamente a las empresas, con el propósito de crear las condiciones que contribuyan a su establecimiento, crecimiento y consolidación.
Móvil Útil es una empresa que busca colocar en el mercado la mayor cantidad de utilerías comunes utilizadas por pequeñas y medianas empresas en México, utilizando como medio de interacción con el usuario aplicaciones móviles. Siendo el primer proyecto de la compañía “Checador móvil”, parte de evolucionar el funcionamiento tradicional de un reloj checador pero con las ventajas inherentes de la tecnología móvil. La importancia de la aplicación radica en dar a conocer la marca en el mercado de pequeñas y medianas empresas mostrando una aplicación que puede ser utilizada por empleados cuyo trabajo de campo requiere cubrir ciertas zonas y aquellos que trabajen físicamente en una oficina.
Objetivos del proyecto
Desarrollar e implementar un sistema que permita registrar las asistencias y localización geográfica del personal que labora en una empresa a través de una aplicación móvil. En un lapso no mayor a 3 meses.
Objetivos específicos
Desarrollar una aplicación móvil que permita registrar las asistencias y localización geográfica del personal.
Desarrollar una aplicación web que permita mediante un reporte mostrar la información de los registros realizados por los empleados.
IDEF0 Metodología para modelado funcional de procesos
Esta técnica de modelado describe el proceso como una serie estructurada y jerárquica de actividades (cajas o cuadros) definidas en términos de sus entradas (flecha entrando del lado izquierdo de la actividad), salidas (se representa con una flecha saliendo del lado derecho de la actividad), controles (por flechas entrando en la parte superior indicando las normas, guias, reglas, políticas, reglamentos, etc. ) y mecanismos (indicando por medio de flechas entrando por la parte inferior los recursos que ejecutan la actividad como los roles, agentes máquinas o sistemas).
Un diagrama de alto nivel por lo general identifica los procesos principales mediante los cuales opera la empresa. En seguida se hace un modelo de segundo nivel dividiendo cada uno de estos procesos en una secuencia de subprocesos. Los IDEF0 direccionan no solamente el flujo del proceso sino también su control y además proporciona algunos aspectos del comportamiento del mismo, por lo que es recomendada para analizar los aspectos funcional, informacional y de comportamiento del proceso [Martínez García, 1999 y Hunt, 1996]. Esta técnica es particularmente buena en la captura de la información utilizada en el proceso.
Representación de una actividad
•Función o actividad = Frase verbal (Verbo + objeto directo)
•ICOM (Input, Control, Output, Mechanism)
–Las flechas son sustantivos que representan información, personas, lugares, cosas, conceptos, eventos.
•IDEF0 modela actividades y es independiente de la organización y tiempo. No es un organigrama!, no es un diagrama de flujo!•IDEF0 fomenta el trabajo en equipo de manera disciplinada y coordinada.
IDEF3 Metodología para captura de descripción de procesos
IDEF3 es una metodología para representar el flujo de trabajo de un proceso, así como sus objetos participantes, a partir de la descripción dada por un experto.
Conexiones
Automated IDEF Tools
KBSI has developed automated tools to support the IDEFØ, IDEF1, IDEF1X, and IDEF3 methods. For more information on their complete suite of IDEF-based modeling and analysis software, see theTools page on the KBSI website.
Big Data, en el sector de las TIC’s es una referencia a los sistemas que manipulan grandes conjuntos de datos. Las dificultades más habituales en estos casos se centran en la captura, el almacenado, búsqueda, compartición, análisis, y visualización. La tendencia a manipular ingentes cantidades de datos se debe a la necesidad en muchos casos de incluir los datos relacionados del análisis en un gran conjunto de datos relacionado, tal es el ejemplo de los análisis de negocio, los datos de enfermedades infecciosas, o la lucha contra el crimen organizado.
Definición:
“Big data” es un término aplicado a conjuntos de datos que superan la capacidad del software habitual para ser capturados, gestionados y procesados en un tiempo razonable. Los tamaños del “big data” se hallan constantemente en aumento. En 2012 se dimensionaba su tamaño en una docena de terabytes hasta varios petabytes de datos en un único data set.
En 2001, en un informe de investigación que se fundamentaba en congresos y presentaciones relacionadas,el analista Doug Laney definía el crecimiento constante de datos como una oportunidad y un reto para investigar en el volumen, la velocidad y la variedad. Grandes proveedores del mercado de big data están desarrollando soluciones para atender las demandas más críticas de procesamiento de datos masivos, como MapR, Cyttek Group y Cloudera.
¿De dónde proviene toda esa información?
Los seres humanos estamos creando y almacenando información constantemente y cada vez más en cantidades astronómicas. Se podría decir que si todos los bits y bytes de datos del último año fueran guardados en CD’s, se generaría una gran torre desde la Tierra hasta la Luna y de regreso.
Esta contribución a la acumulación masiva de datos la podemos encontrar en diversas industrias, las compañías mantienen grandes cantidades de datos transaccionales, reuniendo información acerca de sus clientes, proveedores, operaciones, etc., de la misma manera sucede con el sector público. En muchos países se administran enormes bases de datos que contienen datos de censo de población, registros médicos, impuestos, etc., y si a todo esto le añadimos transacciones financieras realizadas en línea o por dispositivos móviles, análisis de redes sociales (en Twitter son cerca de 12 Terabytes de tweets creados diariamente y Facebook almacena alrededor de 100 Petabytes de fotos y videos), ubicación geográfica mediante coordenadas GPS, en otras palabras, todas aquellas actividades que la mayoría de nosotros realizamos varias veces al día con nuestros “smartphones”, estamos hablando de que se generan alrededor de 2.5 quintillones de bytes diariamente en el mundo.
¿Qué tipos de datos debo explorar?
Muchas organizaciones se enfrentan a la pregunta sobre ¿qué información es la que se debe analizar?, sin embargo, el cuestionamiento debería estar enfocado hacia ¿qué problema es el que se está tratando de resolver?.
Si bien sabemos que existe una amplia variedad de tipos de datos a analizar, una buena clasificación nos ayudaría a entender mejor su representación, aunque es muy probable que estas categorías puedan extenderse con el avance tecnológico.
1.- Web and Social Media: Incluye contenido web e información que es obtenida de las redes sociales como Facebook, Twitter, LinkedIn, etc, blogs.
2.- Machine-to-Machine (M2M): M2M se refiere a las tecnologías que permiten conectarse a otros dispositivos. M2M utiliza dispositivos como sensores o medidores que capturan algún evento en particular (velocidad, temperatura, presión, variables meteorológicas, variables químicas como la salinidad, etc.) los cuales transmiten a través de redes alámbricas, inalámbricas o híbridas a otras aplicaciones que traducen estos eventos en información significativa.
3.- Big Transaction Data: Incluye registros de facturación, en telecomunicaciones registros detallados de las llamadas (CDR), etc. Estos datos transaccionales están disponibles en formatos tanto semiestructurados como no estructurados.
4.- Biometrics: Información biométrica en la que se incluye huellas digitales, escaneo de la retina, reconocimiento facial, genética, etc. En el área de seguridad e inteligencia, los datos biométricos han sido información importante para las agencias de investigación.
5.- Human Generated: Las personas generamos diversas cantidades de datos como la información que guarda un call center al establecer una llamada telefónica, notas de voz, correos electrónicos, documentos electrónicos, estudios médicos, etc.
The best open source big data tools
Apache Hadoop
When people say “big data” or “data science,” they’re usually talking about a Hadoop project. Hadoop generally refers to the MapReduce framework, but the project also consists of important tools for data storage and processing. This new YARN framework, aka MapReduce 2.0, is an important step forward for Hadoop, and you can expect a big hype cycle to start shortly (if not then I’ll start one!).
There aren’t many Apache projects that support even one heavily capitalized startup. Hadoop supports several. Analysts estimate that Hadoop will be a ballooning market worth tens of billions per year. If you slipped into a coma during the financial crisis and just woke up, this is the biggest thing you missed.
— Andrew C. Oliver
Apache Sqoop
When you think of big data processing, you think of Hadoop, but that doesn’t mean traditional databases don’t play a role. In fact, in most cases you’ll still be drawing from data locked in legacy databases. That’s where Apache Sqoop comes in.
Sqoop facilitates fast data transfers from relational database systems to Hadoop by leveraging concurrent connections, customizable mapping of data types, and metadata propagation. You can tailor imports (such as new data only) to HDFS, Hive, and HBase; you can export results back to relational databases as well. Sqoop manages all of the complexities inherent in the use of data connectors and mismatched data formats.
— James R. Borck
Talend Open Studio for Big Data
Talend Open Studio for Big Data lets you load files into Hadoop (via HDFS, Hive, Sqoop, and so on) without manual coding. Its graphical IDE generates native Hadoop code (supporting YARN/MapReduce 2) that leverages Hadoop’s distributed environment for large-scale data transformations.
Talend’s visual mapping tools allow you to build flows and test your transforms without ever getting your hands dirty with Pig. Project scheduling and job optimization tools further enhance the toolkit.
Gleaning intelligence from big piles of data starts with getting that data from one place to Hadoop, and often from Hadoop to another place. Talend Open Studio helps you swim through these migrations without getting bogged down in operational complexities.
— James R. Borck
Apache Giraph
Apache Giraph is a graph processing system built for high scalability and high availability. The open source equivalent of Google’s Pregel, Giraph is used by Facebook to analyze social graphs of users and their connections. This system circumvents the problem of using MapReduce to process graphs by implementing Pregel’s more efficient Bulk Synchronous Parallel processing model. The best part: Giraph computations run as Hadoop jobs on your existing Hadoop infrastructure. You get distributed graph processing while using the same familiar tools.
— Indika Kotakadeniya
Apache Hama
Like Giraph, Apache Hama brings Bulk Synchronous Parallel processing to the Hadoop ecosystem and runs on top of the Hadoop Distributed File System. However, whereas Giraph focuses exclusively on graph processing, Hama is a more generalized framework for performing massive matrix and graph computations. It combines the advantages of Hadoop compatibility with a more flexible programming model for tackling data-intensive scientific applications.
— Indika Kotakadeniya
Cloudera Impala
What MapReduce does for batch processing, Cloudera Impala does for real-time SQL queries. The Impala engine sits on all the data nodes in your Hadoop cluster, listening for queries. After parsing each query and optimizing an execution plan, it coordinates parallel processing among the worker nodes in the cluster. The result is low-latency SQL queries across Hadoop with near-real-time insight into big data.
Because Impala uses your native Hadoop infrastructure (HDFS, HBase, Hive metadata), you get a unified platform where you can analyze all of your data without connector complexities, ETL, or expensive data warehousing. And because Impala can be tapped from any ODBC/JDBC source, it makes a great companion for BI packages like Pentaho.
— James R. Borck
Serengeti
VMware’s project aimed at bringing virtualization to big data processing, Serengeti lets you spin up Hadoop clusters dynamically on shared server infrastructure. The project leverages the Apache Hadoop Virtualization Extensions — created and contributed by VMware — that make Hadoop virtualization-ready.
With Serengeti, you can deploy your Hadoop cluster environments in minutes without sacrificing configuration options like node placement, HA status, or job scheduling. Further, by deploying Hadoop in multiple VMs on each host, Serengeti allows data and compute functions to be separated, improving computational scaling while maintaining local data storage.
— James R. Borck
Video:
Explaining Big Data
Conclusiones
La naturaleza de la información hoy es diferente a la información en el pasado. Debido a la abundacia de sensores, micrófonos, cámaras, escáneres médicos, imágenes, etc. en nuestras vidas, los datos generados a partir de estos elementos serán dentro de poco el segmento más grande de toda la información disponible.
El uso de Big Data ha ayudado a los investigadores a descubrir cosas que les podrían haber tomado años en descubrir por si mismos sin el uso de estas herramientas, debido a la velocidad del análisis, es posible que el analista de datos pueda cambiar sus ideas basándose en el resultado obtenido y retrabajar el procedimiento una y otra vez hasta encontrar el verdadero valor al que se está tratando de llegar.
La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.
Aunque los cuadros gráficos tienen una existencia que data de muchísimos años atrás, desde la aparición del diario norteamericano USA Today en 1982 estos elementos ahora llamados infografías (del inglés informational graphics) han revolucionado el diseño, especialmente el periodístico y editorial. De acuerdo con Richard Curtis, director de fotografía y diseño de dicho diario, “la gente lee los gráficos primeros; algunas veces es la única cosa que leen”.
La Real Academia Española nos da una definición vana e intrascendente de lo que es infografía, “técnica de elaboración de imágenes mediante ordenador”.
La infografía no debe competir con el artículo al que acompaña, debe ser, simplemente, un complemento que ayude al lector a comprender la información la noticia en sí; José Luis Valero Sancho expone que debe cumplir con los siguientes aspectos:
Que de significado a una información plena e independiente.
Que proporcione la información de actualidad suficiente.
Que permita comprender el suceso acontecido.
Que contenga la información escrita con formas tipográficas.
Que contenga elementos icónicos precisos.
Que pueda tener capacidad informativa suficiente y sobrada para tener entidad propia o que realice funciones de síntesis o complemento de la información escrita.
Que proporcione cierta sensación estética, no imprescindible.
Que no contenga erratas o faltas de concordancia.
Valero Sancho resume estos ocho puntos en dos: utilidad y visualidad. Es vital que la información que aporta la infografía sea útil al lector y que sea de agradable y comprensible entendimiento.
Definición y características de una Infografía
TIPOS DE INFOGRAFÍAS
Las infografías pueden dividirse en las categorías de gráficos, mapas, tablas y diagramas.
Los gráficos son los más comúnmente utilizados y presentan información numérica y estadística. Se dividen, a su vez, en gráficos de barra, de pay y de linea.
El gráfico de barras funciona preferentemente con unidades y lo que hace es establecer una comparación entre ellas. Las barras presentan el mismo ancho y el alto depende de la cantidad que representen.
El gráfico de pay indica la división de partes de un todo y sus proporciones, especialmente en porcentajes.
El gráfico de línea o línea muestra los cambios, expresados en números, a través del tiempo.
El mapa es necesario para mostrar la ubicación de un acontecimiento.
La tabla es un cuadro sencillo en el que se presentan datos descriptivos que, a veces, no son fáciles de cruzarse y no se pueden comparar con facilidad.
Cuando el propósito del cuadro es mostrar cómo se ve o funciona algo, un diagrama es más apropiado que los números o la prosa”.
HISTORIA DE LA INFOGRAFIA
Debemos ser conscientes de que actualmente estamos inmersos en el mundo de la imagen, la cual ha desplazado en gran medida otras formas habituales de comunicación, si bien convive y se interrelaciona con ellas. Por tanto es necesario tener una serie de parámetros a través de los cuales podamos procesar la gran cantidad de información que nos llega a través de dichas imágenes. Sin embargo en un porcentaje muy elevado, nuestra sociedad carece de los elementos para tamizar tal información; por tanto, nos encontramos ante un analfabetismo visual muy grande. Por todo ello creemos firmemente que las nuevas tecnologías aplicadas a la enseñanza (vídeo, infografía, etc.) pueden contribuir poderosamente a sentar las bases de una cultura visual enriquecedora.
Compartimos el siguiente post escrito por Romina Cragnolino, actual gerente de Marketing de Redes Sociales y Tecnología de Think Thanks que nos brinda una excelente descripción del maravilloso nuevo mundo de las infografías digitales:
“En la era del manejo de grandes volúmenes de información y poco tiempo disponible, la infografía ha sido la mejor solución para ofrecer actualizaciones, estudios y reportes (entre otros) de manera clara, concisa y rica en contenido. Esta nueva forma de comunicar, permite divulgar material e informes a nivel gráfico en unos breves minutos siendo sumamente beneficioso porque facilita la comprensión y el aprendizaje así como la retención del contenido. Durante mucho tiempo todo informe, o reporte tenía una sección por escrito que se apuntalaba con los gráficos, pero mayoritariamente primaba el contenido redactado, este tipo de comunicación fue modificándose en los últimos años inclinándose hacia una imagen conceptual; ya luego mutó a una imagen con textos usados como bajada de concepto. La definición de Infografía describe la importancia en lo gráfico “…La infografía es una representación más visual que los propios textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones…” (wikipedia) Esta misma se pude utilizar con diferentes fines, sean sociales, comunitarios (concientización, prevención, enseñanza) lucrativos (venta de productos, funcionalidad de productos y/o servicios, crecimiento) informativos, estadísticos o institucionales. Hay distintos tipos de infografías y entre ellas podemos dividirlas en:
Descriptiva
Secuencial
Estadística
Geográfica
Interactiva
Jerárquica
Decisión (conductiva)
El armado de las infografías tiene algunos puntos destacados y estructurales a respetar, como ser:
Determinar el fin de la misma (explicar un concepto, una tecnología, datos estadísticos, resumen de un documento, descripción de un producto o servicio, servicios o historia de una empresa).
Recabar la información junto con la elaboración propia y terminar el punto culminante (más importante).
Filtrar la información y rescatar lo más importante, debemos siempre mantener la infografía Novedosa, relevante y visualmente atractiva y clara.
Armar luego la estructura, en relación al eje de la misma.
No saturar de información/gráficos ni descripciones, está comprobado que las que poseen pocos gráficos pero claros, espacios amplios y conceptos claros, son las que tienen mayor visualizaciones y viralización. Es importante recordar que el exceso de información genera desconcentración y frustración.
HERRAMIENTAS PARA CREAR INFOGRAFÍAS
Y ahora llega la parte de puesta en escena. Mientras que para muchos puede parecer la parte más complicada, lo cierto es que podría ser la más sencilla teniendo en cuenta lo tedioso que puede ser llegar a recopilar la información en algunos casos. Existen herramientas gratuitas a disposición de todos los usuarios dispuestos a crear infografías. Algunas de ellas son:
Google Public Data Explorer: infografías a partir de datos públicos
Hohli: una herramienta para crear gráficos circulares.
Wordle: permite añadir de forma creativa diferentes grupos de palabras.
Visual.ly: una forma sencilla de crear infografías con varios tipos de elementos en un mismo lugar.
Piktochart
Easel.ly (Nuestra recomendación por ser gratuita y de fácil manejo)
Visual.ly
What about me de Intel
Many Eyes de IBM
Infographic Toolbox de Google
Creativosonline.org
UNA INFOGRAFIA MAS CREADA POR NOSOTROS
A lo largo de nuestra investigación para publicar esta entrada encontramos gran cantidad de información relacionada con el tema, pero no fue sino hasta que tratamos de hacer nuestras propias infografías que nos dimos cuenta la gran cantidad de trabajo que hay detrás la gran cantidad de información gráfica que encontramos circulando por la red. Entendemos el porque de la tendencias a la representación gráfica de la información, ya es una forma en podemos destacar los aspectos más relevantes de un tema, sirviendo como auxiliar y apoyandonos a lograr atraer la atención hacia de nuestra audiencia, presentando conceptos, estadísticas, resultados y otros datos de manera más rápida.
Aplicando los principios aprendidos creamos una infografía con tendencias de los internautas mexicanos, las cifras y las cantidades fueron obtenidas de las fuentes indicadas en la firma de la misma.
Bibliografía: VALERO SANCHO, José Luis. La infografía: Técnicas, análisis y usos periodísticos. Publicaciones de la Universidad Jaime I. Barcelona, 2001.
El libro es cautivador por usar la moda como hilo conductor para explicar la hipermodernidad.
Esto cambia la perspectiva de cómo este concepto pasó de un término banal propio de la clase burguesa a un estilo de vida desechable y consumista al alcance de todos, diferenciado por los precios.
También nos explica el paso de la modernidad a la postmodernidad y culmina con nuestra época, concebida con el término de hipermodernidad.
MODERNIDAD
Época donde los Mecanismos de control se van transformado a ser menos directivos. Estos nuevos mecanismos tienen menos imposición pero aumentan la comunicación, cambian las órdenes por influencias.
Se lleva una cultura hedonista y la aparición de la psicología juega un gran papel. Considerado como uno de los tres grandes golpes a la humanidad, pues expuso la falta de control del ser humano para la toma de acciones.
Los valores que se toman son la libertad y la igualdad.
POSTMODERNIDAD
Época donde las instituciones van decayendo, a la vez que se juega dentro de la paradoja de autonomía y dependencia. Se va mostrando una transición pues la pertenencia se mantiene pero uno elige a sus grupos sociales, estos ya no son impuestos.
Empieza a surgir la importancia de la sociedad, recordandome el dilema de si el hombre es bueno por naturaleza o se hace bueno por el moldeamiento de la sociedad (contexto) en el que vive.
HIPERMODERNIDAD
Época ubicada en los 80´s, identificada por el consumo por placer.
“Sentimiento de eternidad en un mundo entregado a la fugacidad”
Dentro de sus características se encuentran:
Ha cambiado la utopía festiva a una responsabilidad individual, y la protesta a la gestión.
Se concibe el mayor grado de individualismo como hipernarcisimo.
Los extremos están marcados por comportamientos responsables y la existencia de mayor irresponsabilidad.
Se tiene como fin el éxito y la técnica.
Entiendo que se va generando una creencia de individualización, pues no es una decisión propia sino que es generada por el aislamiento, al ya no contar con grupos de asociación (instituciones).
Nada se concibe como propio pues todo ámbito es ajeno. Generando un narciso lleno de miedos, siendo el mayor de ellos la vida.
Este punto me hace reflexionar sobre la relevancia de la familia,en la sociedad mexicana catalogada coloquialmente como “muegano”. Este núcleo de la sociedad donde el individuo al desconocer el mundo siempre podía regresar a este ámbito de seguridad.
El tener el fin como éxito en la Hipermodernidad me trae a la memoria la imagen de éxito neoyorkino, una persona que trabaja en Wall Street completamente egocéntrico que va realizando su sueño demostrandolo por la cantidad de dinero que puede ir demostrando en la gran manzana.
Me agrada que el autor a su vez expone los casos que no se ajustan a su planteamiento inicial, como el hecho que el deseo de saber ha permanecido sobre el deseo de complacer y ser reconocido y que el amor escapa a la esfera de intereses.
Por otra parte es interesante su propuesta sobre la influencia de los medios de comunicación, como antagonistas permanentes, que han contribuido a diluir los debates y la disolución del juicio común al quedarse la persona solo con sus propias creencias y opiniones.
También me resulta interesante que proponga el autor una solución, la responsabilidad. Idea con la que concuerda pues de esta manera volvemos a preocuparnos por los demás, volviendo a ver la importancia de los grupos. Dejando a un lado el egocentrismo.
Mercado – Eficacia Técnica – Individuo
El Mercado se ha convertido en la única gran institución, es el ente más grande que queda ante el individualismo del ser.
En el tiempo contra tiempo, da una sensación de estar en otro lugar donde todo se acelera aun cuando en la realidad el tiempo sigue su mismo ritmo.Llevándome a la pregunta de si no solo estamos sobre una realidad creada al estilo del mago de Oz.
FUTURO
Se cree en un futuro laico, ha cambiado a un porvenir puro sin garantías. Deja de ser un futuro ideológico-político a ser enfocado en la técnica y la ciencia.
Las utopías colectivas mueren, surgen intensifican las actitudes pragmáticas de previsión y prevención. Un futuro más controlado, de corto plazo, siempre más cercano al presente.
El futuro ha cambiado de una idea de tiempos mejores a una confianza inestable, fluctuante, variable por los acontecimientos.
Mientras en el individuo adopta una máxima responsabilidad propia y un mínimo de acciones públicas.
HIPERMODERNIDAD – FUTURO
Se goza el aquí y ahora, porque no se considera llegar al futuro.
“A su vez vivir al día ya no es la conquista de la vida propia.”
Esta frase me llevó a recordar que es lo contrario al sueño americano, a la idea de trabajar duro y ver las recompensas en el futuro. Ya no se puede uno esperar a recoger la cosecha, se toma el presente, lo que hay.
La salud se enfoca en el futuro. A la ambigüedad del futuro se crea un ambiente de autopreservación (de lo tangible) del cuerpo, pues aun los bienes se consumen y se olvidan, se desechan. Ya nada es un hecho sino un momento.
Al final la salud la unidad básica de continuar un mañana.
Tocqueville: “Parece que desde que [los hombres democráticos] pierden la esperanza de vivir una eternidad, están dispuestos a obrar como si sólo fueran a durar un día”
Esta frase me agrado demasiado pues demuestra más allá de la sensación de inmediatez, la desesperación.
CONFLICTO DE TIEMPO y CRONORREFLEXION
El tiempo se concibe como una fuente de riqueza, se ha monetizado algo abstracto.
El hombre excluye al hombre de su propio trabajo, irónico pero cierto. Asi se ven a los sistemas, las nuevas máquinas generadoras de despidos de la nueva era industrial.
Existe una presión del tiempo. Esto explica el aumento de los temas de la gestión del tiempo, la gestión de proyectos. Todo debe ser medido, todo debe ser administrado. Administramos a los administradores, la planeación cobra mayor importancia a la acción, lo errores deben ser contemplados mas que gestionados.
Todo urge nada importa, pues se tiene que hacer sin ver la importancia. La reflexión se deja para cuando haya tiempo, es un lujo, se pierde tiempo se pierde dinero.
Ya no se exhiben sólo los bienes como muestra del poder económico, también el tiempo se demuestra como parte de la libertad económica.
Respecto a los medios cobran fuerza por ser la referencia más grande, sustituyen a la opinión pública. La opinión pública triunfa sobre la opinión personal, donde la opinión personal ya solo puede coincidir con otras personas pero se detiene ante de ser una idea generalizada (vox populi).
Es más fácil aceptar otras ideas, pues no hay tiempo para la reflexión y esta la urgencia del momento (de tener una opinión), se acepta la opinión de los medios que a su vez es una opción cada vez más homogénea. Los medios indican lo políticamente correcto.
El Pasado Revisitado
Solo se indica la legitimación del tiempo, a través de la historia siempre se toma algo más antiguo como propio para legitimar su pasado sobre los demás, entre más antiguo más verdadero.
Memoria en el tiempo de hiperconsumo
Se habla de la neostalgia, que después de leer este libro lo entiendo como el fenómeno de celebrar mi pasado al no asimilar como propio un pasado más lejano. El pasado de los libros es lejano y da la impresión de estar desrelacionado al presente.
Dando como fenómeno la reconstrucción de una memoria colectiva a la vez fugaz (museos de todos los temas), que a su vez trata de luchar por pertenecer al presente (en las personas que fueron parte de ese pasado inmediato).
La memoria del hiperrecuerdo. Este punto al principio me sonaba ilógico respecto a los puntos anteriormente expuestos, hasta que mencionó que se trae el pasado al presente en forma de producto comercial. El pasado es ya un producto donde su característica o valor es el contener “pasado”.
El término HIPERRECONOCIMIENTO se menciona como el reconocimiento por mis diferencias, se deja a un lado las igualdades.
IDENTIDAD Y ESPIRITUALIDADES
Aún no se han erradicado todos los patrimonios etico-politicos; quedan mecanismos de seguridad axiológicos. Ejemplo los derechos humanos, elevados a categoría de centro de gravedad ideológico y de norma organizadora
Conclusión
Al término del libro me dio una nueva perspectiva de la “sociedad” cada vez más individualizada, con una concepción fuerte de la autoestima y el egocentrismo y un gran temor al sentimiento de soledad por la falta de grupos de pertenencia.
Veo el libro como una explicación a la desintegración del tejido social y como puede reconstruirse a través de la responsabilidad.
Al final el hombre al no tener sociedad debe de recrearla. Como aquella frase de que si dios no existiera lo inventaría el hombre. Hasta el momento queda demostrado que el ser humano necesita de una estructura.